{"id":19443,"date":"2023-04-07T07:00:02","date_gmt":"2023-04-07T07:00:02","guid":{"rendered":"https:\/\/beyondtype2.org\/resources\/robot-tecnologia-amic\/"},"modified":"2024-12-09T18:34:52","modified_gmt":"2024-12-09T18:34:52","slug":"robot-tecnologia-amic","status":"publish","type":"resources","link":"https:\/\/beyondtype1.org\/es\/robot-tecnologia-amic\/","title":{"rendered":"\u00bfUn robot con diabetes? El futuro de la educaci\u00f3n en diabetes con AMIC Health"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">AMIC es un proyecto de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">spin off<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> de empresa por la Universidad Polit&eacute;cnica de Valencia en Espa&ntilde;a. Desde 2004 han incursionado en la investigaci&oacute;n de tecnolog&iacute;as para el manejo de la diabetes. El equipo de <a href=\"https:\/\/www.amic-health.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">AMIC Health<\/a> est&aacute; conformado por ingenieros de control que han trabajado desde hace varios a&ntilde;os en el desarrollo de <a href=\"https:\/\/beyondtype1.org\/es\/aprende-sobre-looping-el-pancreas-artificial-hazlo-tu-mismo\/\">sistemas autom&aacute;ticos de administraci&oacute;n de insulina<\/a>, despu&eacute;s de ello, notaron que podr&iacute;an aplicar mucho de su conocimiento en crear herramientas para la educaci&oacute;n en diabetes de ni&ntilde;os que viven con esta condici&oacute;n.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">AMIC se encuentra conformado <\/span><a href=\"https:\/\/www.amic-health.com\/es\/#sobre-nosotros\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"font-weight: 400;\">por un incre&iacute;ble equipo<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> que trabaja arduamente y busca llevar herramientas de simulaci&oacute;n a todos los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as con diabetes.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Recientemente, el equipo present&oacute; su proyecto en ATTD 2023 y tuvimos la oportunidad de reunirnos con <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/jorge-bondia-b6b79311\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Jorge Bond&iacute;a<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/jose-luis-diez-ruano-79621618\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Jos&eacute; Luis D&iacute;ez<\/a> para conocer m&aacute;s sobre su iniciativa.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Lee la entrevista a continuaci&oacute;n.<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad en su lectura.<\/span><\/i><\/p>\n<h3><b>BT1: &iquest;Qu&eacute; es AMIC? &iquest;C&oacute;mo funciona?<\/b><\/h3>\n<p><b>Jorge Bond&iacute;a: <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">L<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">a idea es traducir o llevar al lenguaje del ni&ntilde;o el potencial que tiene la simulaci&oacute;n como herramienta en la educaci&oacute;n. Me gusta poner la analog&iacute;a de que cuando un piloto tiene que pilotar un avi&oacute;n, antes tiene que pasar muchas horas en un simulador de vuelo. Sin embargo, cuando a un ni&ntilde;o <a href=\"https:\/\/beyondtype1.org\/es\/diagnostico-reciente\/\">se le diagnostica diabetes<\/a>, en caso de que sean peque&ntilde;itos, los padres tienen que empezar a tomar decisiones de <a href=\"https:\/\/beyondtype1.org\/es\/todo-sobre-la-insulina\/\">dosificaci&oacute;n de insulina<\/a>. Entonces no tienen esa oportunidad de poder entrenarse en un entorno seguro sobre la toma de decisiones, ir cogiendo confianza o ir entendiendo los conceptos, experimentando. La experimentaci&oacute;n es puramente prueba y error sobre el propio cuerpo del ni&ntilde;o o ni&ntilde;a y eso tiene sus riesgos. Entonces pensamos, &iquest;por qu&eacute; no todo el trabajo que hemos hecho en simulaci&oacute;n lo trasladamos a herramientas que puedan usar los ni&ntilde;os y sus familias para educarse?&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Entonces, &iquest;qu&eacute; es AMIC?&nbsp; Pues es un <\/span><b>conjunto de herramientas basadas en simulaci&oacute;n que hablan el lenguaje de los ni&ntilde;os.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eso quiere decir que se presenta la informaci&oacute;n de la simulaci&oacute;n con una interfaz tipo videojuego. Pero no es un juego, es un simulador.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O bien, se presenta en una forma m&aacute;s f&iacute;sica, como puede ser un robot, que al integrar un simulador se convierte en un robot con diabetes.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-20413\" src=\"https:\/\/beyondtype1.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ANDY-213x300.png\" alt=\"\" width=\"213\" height=\"300\">Entonces la interacci&oacute;n con esos juegos o simuladores tipo juego o robot permite responder a preguntas como:<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\"> &iquest;qu&eacute; pasa si como y no me dosifico? &iquest;Qu&eacute; pasa si me dosifico cinco m&aacute;s o cinco menos?<\/span><\/i> <i><span style=\"font-weight: 400;\">&iquest;Si hago ejercicio y no tomo un snack?<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> Todo eso lo pueden ver en el efecto que tiene esa decisi&oacute;n en la curva de glucosa. Entonces, dependiendo del tipo de interfaz se expresa de una forma o de otra, pero se establece una v&iacute;a de comunicaci&oacute;n m&aacute;s directa con el ni&ntilde;o. Al ni&ntilde;o lo que le gusta es jugar y jugando, experimentando, est&aacute; realmente haciendo simulaciones para entender bien esos conceptos de gesti&oacute;n. Esa es la componente b&aacute;sica de AMIC, pero AMIC no son solamente herramientas o simuladores, <\/span><b>es todo un programa educativo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, es toda una plataforma que permite a las educadoras impartir un programa estructurado de educaci&oacute;n basado en la experimentaci&oacute;n, basado en la simulaci&oacute;n y adem&aacute;s permite cuantificar el progreso en la adquisici&oacute;n de habilidades del ni&ntilde;o.<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">As&iacute; como ahora mismo hay m&eacute;tricas de control gluc&eacute;mico, &iquest;por qu&eacute; no tener tambi&eacute;n m&eacute;tricas en los resultados de aprendizaje del ni&ntilde;o? Lo que permite a la educadora monitorizar la evoluci&oacute;n o la eficiencia de sus acciones educativas.<\/span><\/p>\n<p><b>Jos&eacute; Luis D&iacute;ez:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Creo que como concepto es fundamentalmente es eso, es traducir una simulaci&oacute;n que nosotros desde el punto de vista de investigaci&oacute;n y como ha dicho Jorge, que nuestro <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">background<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> sobre todo es desarrollar activos de dosificaci&oacute;n autom&aacute;tica de insulina y que eso ten&iacute;a un gran potencial, a nosotros nos sirvi&oacute; para aprender tambi&eacute;n c&oacute;mo funciona el cuerpo humano ante estas, digamos entradas. Que ese potencial pudiese llegar a la mayor parte posible de personas con diabetes, en este caso a los ni&ntilde;os. Es algo con un gran potencial que a nivel de investigaci&oacute;n ha servido mucho, as&iacute; como hacerlo llegar a otros usuarios que realmente le pueden sacar mucho partido para su d&iacute;a a d&iacute;a.<\/span><\/p>\n<h3><b>&iquest;A qui&eacute;n est&aacute; dirigida esta plataforma y c&oacute;mo se puede tener acceso?<\/b><\/h3>\n<p><b>Jorge Bond&iacute;a: <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">La<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> plataforma todav&iacute;a no es un producto comercial, a&uacute;n no est&aacute; disponible. Cualquier persona que tenga inter&eacute;s puede ir <\/span><a href=\"https:\/\/www.amic-health.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"font-weight: 400;\">a nuestra p&aacute;gina web<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> a escribirnos y podemos contactar con ellos cuando est&eacute; disponible.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Son herramientas orientadas a las educadoras o los educadores. Entonces no son herramientas que uno se va a descargar en Google Play y va a jugar en su casa. Son herramientas de trabajo de las educadoras que usar&aacute;n en sus sesiones educativas con los ni&ntilde;os y los pap&aacute;s en el hospital y que luego los ni&ntilde;os y los pap&aacute;s podr&aacute;n llevarse a su casa y podr&aacute;n seguir experimentando en su domicilio. Entonces lleva el proceso educativo de sesiones puntuales en hospitales a una formaci&oacute;n m&aacute;s continua, pero siempre bajo la supervisi&oacute;n de los de las educadoras. En lugar de usar un PowerPoint o usar un PDF para explicar conceptos, pueden usar ese tipo de herramientas. Con el tiempo el ni&ntilde;o va a ser m&aacute;s receptivo y va a poder hacer cosas que ahora mismo no puede hacer. Va a probar qu&eacute; pasa si toman ciertas decisiones y ver c&oacute;mo eso impacta en la glucemia. Si est&aacute;s en casa, pues usar&aacute;s el videojuego, si estabas en una sesi&oacute;n grupal, pues igual, la educadora est&aacute; usando el robot que tiene otro tipo de impacto, otro tipo de interacci&oacute;n. En resumen, son herramientas de apoyo a la actividad educativa de los profesionales sanitarios y que adem&aacute;s, ofrecen la posibilidad de continuar estudiando en casa.<\/span><\/p>\n<h3><b>&iquest;Cu&aacute;l es la premisa del juego? &iquest;C&oacute;mo se hace esta conexi&oacute;n entre el cuidado de la diabetes y el objetivo del juego?<\/b><\/h3>\n<p><b>Jos&eacute; Luis D&iacute;ez: <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Bueno, la idea fundamental es que realmente esto no parezca que es en ning&uacute;n caso una simulaci&oacute;n, la intenci&oacute;n es que la educadora o los ni&ntilde;os cuando utilizan esta aplicaci&oacute;n, est&aacute;n realizando una parte de la gesti&oacute;n diaria de la diabetes, por ejemplo, en el momento de de una comida, la dosificaci&oacute;n de la insulina previa dependiendo la cantidad de carbohidratos. En una planificaci&oacute;n diaria, pues c&oacute;mo tengo que gestionarlo a lo largo de todo el d&iacute;a en los momentos en los que voy a comer, en los momentos que voy a hacer ejercicio.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Digamos que en el juego es un personaje que puede encontrarse ante estos desaf&iacute;os y estos desaf&iacute;os, claro, cuando uno toma decisiones, pueden llevar al personaje a una evoluci&oacute;n de la glucosa que puede ser mejor o peor. Pueden haber muchas soluciones buenas y puede haber soluciones catastr&oacute;ficas.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De alg&uacute;n modo, la idea es que esa interacci&oacute;n no es el t&iacute;pico videojuego en el cual hay una secuencia y te van diciendo &ldquo;haz esto o haz esto otro&rdquo;, en donde tienes varias opciones y ya est&aacute;. Sino que realmente la libertad en la toma de decisi&oacute;n es infinita. Como ha dicho Jorge, esto es como un simulador de vuelo, puedes tomar la decisi&oacute;n de dar un viraje tremendo, esto ser&iacute;a lo mismo. Cuando el ni&ntilde;o o la ni&ntilde;a o la educadora est&aacute;n trabajando con estas herramientas, la interacci&oacute;n y la toma de decisiones hace que la evoluci&oacute;n gracias a que detr&aacute;s est&aacute; el simulador, todas esas acciones que t&uacute; vas tomando en cada momento van a tener un efecto totalmente distinto en ese personaje. De tal manera que aunque t&uacute; realmente est&aacute;s guiando un personaje por un camino o est&aacute; tomando ciertas decisiones a lo largo de su d&iacute;a o ante ciertas situaciones espec&iacute;ficas, la realidad est&aacute;s interaccionando con un simulador, como un paciente virtual que est&aacute; detr&aacute;s ejecutando ese simulador, haciendo cosas que le est&aacute;n ocurriendo a ese personaje relacionadas con la buena o mala gesti&oacute;n de la diabetes.<\/span><\/p>\n<p><b>Jorge Bond&iacute;a: <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">La idea fundamental es que se genere un v&iacute;nculo entre el ni&ntilde;o y el personaje, El personaje puede ser el robot, el robot humanoide con diabetes o puede ser el personaje de la interfaz de videojuegos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No es lo mismo que la educadora te cuente que si comes y no te inyectas vas a tener una h&iacute;per, vas a ver c&oacute;mo sufre ese personaje, o al rev&eacute;s, que si la educadora te dice que cuando vas a hacer ejercicio tienes que medirte antes, as&iacute; que si est&aacute;s bajo tienes que comer porque tienes que empezar un poquito alto y si no lo haces as&iacute; puedes tener una hipoglucemia. No es igual que te lo diga la educadora o leerlo en un folleto, que ver que ese personaje est&aacute; poni&eacute;ndose a temblar, est&aacute; sudando porque est&aacute; sufriendo una hipoglucemia, el robot est&aacute; mareado y expresa esos s&iacute;ntomas de hipoglucemia. Entonces, al identificarse el ni&ntilde;o con el personaje como que interioriza mejor esos conceptos, todo lo que le pasa al robot o lo que le pasa al personaje no s&oacute;lo es &eacute;l, es otra persona que tiene diabetes. Pero cuando &eacute;l tenga que tomar decisiones recordar&aacute; lo que a este personaje le pas&oacute; cuando hac&iacute;a esto.<\/span><\/p>\n<p><b>Jos&eacute; Luis D&iacute;ez: <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">De hecho, en algunos pruebas que hemos hecho en talleres con ni&ntilde;os, algunos, claro, por supuesto que ya ten&iacute;an su educaci&oacute;n diabetol&oacute;gica m&aacute;s o menos bien trabajada, a sabiendas de de que las decisiones eran incorrectas en las pruebas, precisamente lo que hac&iacute;an era llevarlo al extremo y hacer aquellas cosas que nunca se han atrevido a hacer, porque siempre lo han dicho sus padres y educadora que no deber&iacute;an.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La clave es esa identificaci&oacute;n, el hablar de t&uacute; a t&uacute;, de sentirte que est&aacute;s acompa&ntilde;ado con alguien que es como t&uacute;. Que es artificial, evidentemente, pero a alguien que sufre como t&uacute; y es como t&uacute;. Ese di&aacute;logo de t&uacute; a t&uacute; es lo que realmente te hace generar ese v&iacute;nculo y te hace interiorizar mejor esas decisiones que son la clave constante.&nbsp;&nbsp;<\/span><\/p>\n<h3><b>&iquest;C&oacute;mo es un taller con Andy? &iquest;Qu&eacute; actividades se realizan? &iquest;Qui&eacute;n puede solicitar uno de estos talleres?<\/b><\/h3>\n<p><b>Jorge Bond&iacute;a:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Andy es un robot comercial. Es un robot que se ha fabricado en Francia y nosotros lo que hemos hecho ha sido <\/span><b>el software que permite integrar un simulador dentro del robot<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, bueno, con la tablet que acompa&ntilde;a al robot. Eso quiere decir que el robot tiene diabetes, puedes decirle que coma, puedes decirle que se inyecte un bolo de insulina; que se ponga a hacer ejercicio o puedes pedirle que se mida la glucosa.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Se pueden particularizar ese taller a los contenidos educacionales que se quieran transmitir. Hay varias formas de interactuar con el robot en varias versiones, t&uacute; puedes decirle por voz instrucciones, claro, la tecnolog&iacute;a requiere que no haya un ambiente muy ruidoso, depende de la sala eso puede funcionar mejor o peor, o si no, por la tablet se le pueden enviar acciones de comer o inyectarse insulina, hacer ejercicio, etc&eacute;tera.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Entonces el robot lo que va a hacer es interpretar en tiempo real la curva de glucosa que resulta de esa acci&oacute;n. Cuando ve que se est&aacute; bien con mensajes como: &ldquo;me siento bien&rdquo; y cuando ve que est&aacute; entrando en hiperglucemia va a decir &ldquo;me siento demasiado alto&rdquo;, &ldquo;deber&iacute;a de hacer una correcci&oacute;n de insulina&rdquo;. Todo esto se transmite por voz, por mensajes en donde va explicando lo que est&aacute; sufriendo a los ni&ntilde;os. Esto est&aacute; pensado para actividades m&aacute;s grupales con ni&ntilde;os, aunque tambi&eacute;n hemos hecho en el pasado alg&uacute;n taller de estos orientado al ejercicio. El robot se pon&iacute;a a correr en c&iacute;rculos y entonces le daba hipoglucemia porque no lo hab&iacute;a hecho bien.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Y los ni&ntilde;os es que la verdad se quedan boquiabiertos, se quedan centrados en el robot. Es una parte de la interacci&oacute;n o de lo que atrae un robot, no s&oacute;lo a los ni&ntilde;os, tambi&eacute;n a los adultos. Son talleres personalizables, la herramienta tiene la flexibilidad para poder darle el contenido que la educadora requieran en ese momento.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Y de momento es lo mismo que los otros productos, todav&iacute;a no estamos ofreciendo el producto, pero lo mismo, si alguien est&aacute; interesado en este servicio, nosotros podemos hablar con ellos y ver como hacerle llegar el robot y el software para que puedan montar sus talleres. Nosotros lo que ofrecemos son servicios personalizados, esa es una posible soluci&oacute;n, pero hay muchas otras. No tiene por qu&eacute; ser el robot Andy. Hemos usado con otros robots m&aacute;s baratos que pueden ofrecer otro tipo de soluciones o que pueden tener otro tipo de funciones.<\/span><\/p>\n<h3><b>&iquest;Cu&aacute;l es la principal barrera que han encontrado en el desarrollo de su proyecto?<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pues yo dir&iacute;a que la financiaci&oacute;n, o sea, encontrar dinero o encontrar a alguien que quiera financiar algo que es educaci&oacute;n, nos ha sido bastante dif&iacute;cil. Desde 2004 estamos financiados de manera p&uacute;blica. Pero cuando hemos intentado pedir proyectos en convocatorias p&uacute;blicas donde el contenido es educaci&oacute;n, no han salido. No han salido porque igual piensan que la educaci&oacute;n no tiene el valor, no le dan el valor que realmente tiene. Comparado con financiar investigaci&oacute;n en un dispositivos m&eacute;dicos o investigaci&oacute;n en c&aacute;ncer o lo que sea. Entonces esa yo dir&iacute;a que es la principal barrera.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><b>Se habla siempre de educaci&oacute;n, de la importancia de la educaci&oacute;n. Se habla de que la educaci&oacute;n es el pilar del tratamiento, pero nadie quiere pagar por investigar en educaci&oacute;n, ni por hacer herramientas de educaci&oacute;n.<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nos ha sido bastante complicado, pero al final lo hemos conseguido. Es lo que ha impulsado este proyecto por varias v&iacute;as y es la raz&oacute;n de que este proyecto empresarial es pues bueno, dada esta dificultad, vaya a ir por la v&iacute;a privada. El tema es conseguir dinero para sostener un equipo que haga esos trabajos. Conseguir un equipo as&iacute; es realmente complejo, porque es un equipo muy multidisciplinario, no hay nadie que sepa de todo. Hace falta gente que sepa de rob&oacute;tica, gente que sepa de diabetes, gente que sepa de videojuegos. Es una combinaci&oacute;n tal que es muy complicado conseguir. Es muy dif&iacute;cil encontrar perfiles que les guste; involucrarse en un equipo as&iacute; tampoco es sencillo.<\/span><\/p>\n<h3><b>El futuro de la educaci&oacute;n en diabetes. &iquest;C&oacute;mo las nuevas tecnolog&iacute;as est&aacute;n ayudando a esta nueva realidad?<\/b><\/h3>\n<p><b>Jorge Bond&iacute;a: <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Yo creo que falta mucho por hacer. Te das cuenta de que hay un vac&iacute;o muy grande en los recursos que se dedican a la educaci&oacute;n. En los hospitales el n&uacute;mero de educadoras es muy limitado e incluso, conseguir un personal especializado en esta condici&oacute;n. Y no solamente para los ni&ntilde;os, yo creo que tambi&eacute;n hace falta la educaci&oacute;n del adulto o la educaci&oacute;n del profesional sanitario.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ahora, cuando estamos en un contexto donde la tecnolog&iacute;a se est&aacute; expandiendo o se est&aacute;n llevando a la atenci&oacute;n primaria, hay que formar a los profesionales tambi&eacute;n y hay que formar a los pacientes y las familias. Dada la escasez de recursos, pensamos que la tecnolog&iacute;a al menos puede hacer m&aacute;s eficiente los pocos recursos que se tienen o ofrecer soluciones que permitan hacer mejor uso de esos recursos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No s&eacute; si M&eacute;xico o en Estados Unidos, cu&aacute;l es la situaci&oacute;n, pero aqu&iacute; en Espa&ntilde;a te das cuenta de que los pacientes proclaman a gritos sus necesidades, se sienten un poco abandonados y muchas veces no vemos lo que es la educaci&oacute;n. Al final recurren a los grupos de WhatsApp para hablar con m&aacute;s gente como ellos y tratar de aprender de los pares.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Se trata de hacer m&aacute;s accesible la educaci&oacute;n, digamos, filtrada por profesionales. Cuando estas herramientas se hacen en colaboraci&oacute;n con expertos pedi&aacute;tricos, endocrinos, educadoras, etc&eacute;tera, tiene m&aacute;s calidad y tienes certeza de que la informaci&oacute;n que te van a dar es fiable. La tecnolog&iacute;a lo hace m&aacute;s accesible a aquellos sitios en donde la figura del educador o educadora es inexistente o es muy escasa. Nosotros apostamos por la tecnolog&iacute;a y <\/span><b>pensamos que no solamente hay que desarrollar tecnolog&iacute;a para medir la glucosa o controlar la glucosa, sino tambi&eacute;n para educarnos y es la apuesta que tenemos en AMIC.<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Conoce m&aacute;s de AMIC y su iniciativa <\/span><a href=\"https:\/\/www.amic-health.com\/es\/#sobre-nosotros\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"font-weight: 400;\">en su sitio web.<\/span><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AMIC es un proyecto de spin off de empresa por la Universidad Polit&eacute;cnica de Valencia en Espa&ntilde;a. Desde 2004 han incursionado en la investigaci&oacute;n de tecnolog&iacute;as para el manejo de la diabetes. 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